“狂野争斗”在圣诞节期间举办了一系列活动,更新了2位英雄,但仍然无法改变玩家的快速命运,国民服役已变得冷淡,似乎已成为现实。自从在服务器上玩起我成千上万的money钱。今天,我将总结Wild Brawl失败的原因。
太长的开发经验
“超级细胞”对于手机游戏已经非常成熟。狂野争斗的开发要求玩家不断投入时间和精力(当然,您可以立即使用K金)。这有效地提高了游戏的粘性,但并没有解决早期的领导问题。与“皇家冲突”中的四个宝箱插槽和每日获胜金币的上限设置相比,“野生斗殴”的发展更加隐蔽-主要取决于日常任务和日常任务以带来稳定的物资。但是,在游戏的早期阶段,如果玩家用大量杯子击中英雄,他们也可以获得少量补给。从中期来看,事实证明,游戏的供应缓慢且英雄难以提高,这很容易导致玩家流失。
同时,在游戏中赢得的奖杯数量太少,动力不足,获得积分的路径太慢;英雄在前500点得分并不难,在500点之后很难得分,许多英雄必须达到10级才能获得600分或更高,但是发展只能带来100分的差异和心理上的差异。玩家的动力远小于发展的难度。
两个过时的在线时间
国际性服务器“ Wild Brawl”于2018年12月推出,而国家服务器仅于2020年6月推出。近年来,出现了许多类似的竞争游戏,这使得“ Wild Brawl”的游戏玩法大大减少了。毕竟,国家服务器的在线游戏体验在晚上更加“成熟”,毕竟它与国际服务器的版本相同-一年半的更新时间。但是,“狂野争吵”的内容尚未完成。自国家服务器启动以来,游戏已逐步更新地图编辑器,更完整的友谊模式,热点增加和受限的假期模式(万圣节鬼魂,圣诞节宝藏)。最近,杯赛的回滚机制调整了赛季数,以延长赛季时间并减少500名球员的力量过度失衡的问题。当国家服务器更新时,游戏显然不够“成熟”。
三错配系统
从服务器启动到当前的机器人,游戏调整机制还不够好。打开服务器的机器人基本上是“脚本”,专注于低端市场,而触及高端市场,可以避免吗?到现在为止,机器人基本上是“挂断”的队友,并且存在高低两部分,这是不可避免的。并且由于该系统缺少挂机处罚系统,因此挂机问题难以解决,并且游戏定制环境发生了急剧变化。
随着玩家数量的减少,游戏匹配系统的问题不仅在于匹配时间的增加,而且在于游戏中匹配团队成员之间更大的分差。与之前的游戏相比,游戏相对火爆:高段被平均调整,游戏热情地来回播放。当前的比赛相对不平衡,并且严重依赖于协调的队友而不是玩家自己。游戏的质量比以前差很多。先前匹配的队友之间的点差基本上在100分以内,现在,队友之间的差异通常大于200点。
不幸的是,有四个阴谋诡计。如果您说3V3游戏更具合作性,并且系统更容易随机选择队友,那么直接进入单一游戏应该令人耳目一新。在“狂野斗殴”中情况并非如此,高调的团队向左转一圈,单人吃鸡的方式变成了“阴谋”的社交场景-显然,两个人互相战斗的优点,在合作关系。大。如果选择不一起工作,经常会被许多人包围,并且抵抗力极低。由于我在社交方面经验丰富,因此我不得不在游戏中再次这样做,非常不幸!
五个烦人的红色WIFI说队友和阴谋是不可控制的,好的技术是最重要的。如果您想证明自己的手术,游戏将使您充满血压。红色WIFI表示网络信号不良。在许多情况下,这不是播放器的网络问题,而是服务器问题。整个游戏中通常只有6个人,他们都在一起,无法执行任何操作。去年这个问题特别严重,最近才出现。