昨天我们仍然说,roguelike是“扩展版”的最合适游戏类型,我们今天对其进行了彻底检查。“轮回深渊”是典型的roguelike游戏,名称也类似“肉”。您一眼便可以看到它的标准外观是“易学但不易掌握”。我有很多这种类型的游戏的经验,因此您也可以按照我的观点来了解它的特殊之处。地点。
如果您有过类似无赖的经历,那么我认为您和我一样,两分钟就可以理解。简而言之,从上帝的角度来看,这是一款相当普通的像素动作游戏,来回移动,攻击和逃避这三个核心功能构成了游戏的主干。
当我刚开始的时候,我没有注意到他的回避和体力之间的关系,这很快就使我成为GG。在这个游戏中,使用身体力量是关键的指标,对于困难的灵活性,他的概念很明确:只有规避动作才使用身体力量。您会看到在初始状态下总共有三个耐力方块,每次规避动作都会消耗一个方块,并且使用的耐力会慢慢恢复。进攻和移动不会消耗体力。
当我的动作受到体力的限制时,起初我会感到惊讶,因为恢复速度太慢,这意味着我必须在比赛中来回移动才能获得最大的力量来等待。在GG中第一次回到营地之后,我立即在这里发现了一个谜语,事实证明,体力恢复的速度是一个升级选项,从实际功能和升级所需的核心元素数量来看,它应该是游戏的最重要属性。
我认为我在前几轮中没有走得太远的原因不是因为我对随机的BUFF感到困惑,或者不是因为我对武器和道具的理解不足,而是因为我对如何处理体能的误解?ke就是这种情况。如果您在游戏中具有一定的移动速度,几乎所有的小兵弹道都可以通过“腿”来避免。因此,逃避是一种类似于保险的机制,无法终身使用。
在消除了对这种运动系统的误解之后,我的“深度游”正式启动了。需要说明的是,这款游戏在随机设计上没有很多特色,关卡,道具,武器和增益不断积累技能,但绝不会重复自己。标准的流氓元素始终让玩家保持新鲜感。
我不得不说,尽管这款游戏是高级版本,但它并没有太多不同的元素?是乐趣吗?作为像我这样坚持在流氓游戏中续航的玩家,游戏中的“绿色”恢复buff可以使我结合使用它,例如,我曾经收到一次buff,“造成的武器伤害是四分之一的血液的两倍”,而我使用的短剑的传送切口正好是两次,我还有另一把武器在背面,“三倍于连击所造成的伤害”属性可以随时随地从内部和外部再生血液,并立即有信心进行近战战斗。
各种增益的相应例程是显而易见的,但是取决于它们的大小,它们中的许多只能被视为基本知识。例如,“恢复体力就变成了恢复生活”,这意味着您只能站着而不能四处走动。这可能需要积累一定的运动速度和抵抗力才能打起来。无限的体力”。这也是一个挑战。还有一些人们无法理解的buff,例如在火中慢慢恢复鲜血的buff。我不知道这是什么意思。大致有三种武器,一种是短剑,一种是弓箭,另一个是大剑/锤子。我将大剑和锤子归为一类,因为它们喜欢立式枪与短剑和弓箭龙的迅捷幽灵不同,但似乎这两种武器很有潜力,因为该武器升级选项本质上是关于它们的,甚至提供了疯狂的价值,例如“反射伤害12倍”。也许这些元素就是这一点的证据。值得练习(但是大剑的突击能力的前摆也有点长)。武器种类中有手套和鞋子,这些笨拙的东西没有提及,只是后者可以去隐藏的地方,我真的找不到它们的真正含义。类似于Rogue的游戏通常更喜欢添加丰富的战斗道具。在这一点上,“轮回深渊”已经做了很多事情,但是我不得不说我感觉不到兴奋。道具种类繁多,手榴弹,枪管,剑,飞旋镖,明火,如来宝等具有不同的特性。但是一旦战斗,请务必忘掉它们,我并不是说它们没有用,但是释放它们的方法和效果使我非常麻烦。最好直接向上切割两次。
当然,在道具方面,必须提到血瓶。我坚信,游戏一周目标的难度很大程度上取决于随机供应商是否出售血瓶。购买的物品数量是无限的,特别是在第一张照片中,所有物品都很便宜,如果此时您遇到一个卖血瓶的供应商,买了十个或八个,难度就跌落了。(毕竟,失血很难恢复)。这确实很难评估,可以是故意的作者。
说到难度,这个游戏的难度很明显;我遇到的四个老板(当前版本只应该有这四个),一个旋风兄弟,一个伟大的剑客,一倍猪肉八卦和一个开放的h’nong弓箭手。真正困难的应该是最后一个。鲜血,全屏远程攻击+传送,以及在战场上有几个大屏幕,相比之下,其他三个通常纯粹是k物理活跃,疲惫或硬化的。被祝福的兄弟会出来两次,第一次被杀死后,他就成为了暴民(Little Blessed Brother),后者有很多花招,并且使用起来也很困难。
实际上,由于地图的随机性有时会带来模糊的敌对配置,因此我仍然经常死于暴民的手中。当我刚开始玩游戏而与它无关时,我走进一个装满步枪和小剑的房间,并立即死亡。怪物的血量也相当大。背面莲花图中出现的“小大剑哥”正好是老板水平的厚度,不能打七八发。而最坏的死亡往往不是由于敌人的力量,而是一次偷袭。我认为这应该是一个需要改进的地方,即弹道效果不明显,混乱时一切都看不见,有时很难直截了当,而且并不明显,因此那些不讲战争道德,攻击机会的人。
由于过程不长,因此升级选项不多,但我认为有必要考虑获取此关键属性升级资料的方法。现在来看一下关键属性(血液,耐力极限和恢复速度),您将不得不击败boss以获取材料,如果您不能击败boss,尤其是三足弓箭手,您将始终被困在这里一个你无法成长的状态。这显然是一个不可思议的门槛。
总而言之,“轮回”的“深度”并不算太深。在这里很容易找到这种感觉,但是为了通过习俗,您必须在其中添加一些技巧和运气。尽管我经常在流氓粉丝中遇到小作品的问题,但这样的作品是一种典型的甜点。如果您喜欢像素风格和经典的动作系统,那还是值得一试。